> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.fcnarutorp.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Общие положения

> Базовые обязанности игрока и игровые зоны

**1.1.** Игрок обязан знать и соблюдать правила сервера.

**1.2.** Игрок обязан соблюдать решения администрации во время разбора ситуации.

**1.3.** Запрещено использовать незнание правил как оправдание нарушения.

**1.4.** Запрещено искать лазейки в правилах.
`Наказание: бан от 1 часа до перманентного`

**1.5.** Запрещено провоцировать другого игрока на нарушение правил.
`Наказание: бан от 1 часа до перманентного`

**1.6.** Администрация вправе наказать игрока за действие, не описанное напрямую в правилах, если оно очевидно ломает RP или игру другим игрокам.

**1.7.** Администрация обязана оценивать ситуацию по фактам, доказательствам, контексту и намерению игрока.

**1.8.** Игрок обязан предоставить видеозапись или скриншоты.

**1.9.** Запрещено обманывать администрацию на разборе.
`Наказание: бан от 4 часов до перманентного`

**1.10.** Запрещено уходить с разбора администрации без разрешения.
`Приравнивается к: LTAP`

**1.11.** Запрещено выдавать себя за администратора, куратора, лидера фракции или представителя руководства сервера.
`Наказание: бан от 2 часов до перманентного`

**1.12.** Запрещено использовать стороннее ПО, читы, скрипты, макросы, автокликеры и любые средства, дающие преимущество.
`Наказание: перманентная блокировка`

**1.13.** Запрещено использовать баги карты, сервера, оружия, техник, транспорта, анимаций и интерфейса.
`Приравнивается к: BugAbuse`

**1.14.** Игрок обязан сразу прекратить действие и сообщить администрации, если случайно получил преимущество из-за бага.
`Приравнивается к: BugAbuse`

**1.15.** Запрещено сохранять выгоду, полученную через нарушение: деньги, предметы, информацию, позицию, ранг, убийство.
`Приравнивается к: BugAbuse или NRP по ситуации`

**1.16.** Запрещено обходить наказание через другой аккаунт, смену Steam, VPN, никнейм или персонажа.
`Наказание: перманентная блокировка`

**1.17.** Запрещено использовать второго персонажа для обхода NLR, FRP, кулдаунов, слежки, мести или передачи информации.
`Приравнивается к: JobAbuse и MG`

**1.18.** Запрещено вредить проекту, серверу, Discord, форуму, сайту или репутации администрации.
`Наказание: перманентная блокировка`

**1.19.** Запрещено рекламировать другие проекты без разрешения старшей администрации.
`Наказание: перманентная блокировка`

**1.20.** Запрещено вымогать реальные деньги, услуги, донат или личные данные у игроков.
`Наказание: перманентная блокировка`

**1.21.** Запрещено разглашать личную информацию игроков, угрожать доксом или намекать на него.
`Наказание: перманентная блокировка`

**1.22.** Администрация вправе признать ситуацию недействительной, если исход был получен через нарушение правил.

**1.23.** Кулдаун действия привязан к игроку, группе и цели, а не только к профессии или персонажу.

**1.24.** Смена профессии или фракции не сбрасывает ответственность за уже начатую ситуацию.

**1.25.** Запрещено уходить AFK во время активной RP-ситуации, боя, погони, задержания, допроса, похищения, ивента или админ-разбора.
`Приравнивается к: NITRP; во время боя — к LTAP`

**1.26.** Администрация вправе применять наказание мягче если контекст ситуации это оправдывает.

## 1.27 Старшая администрация вправе применять наказание мягче или строже, если контекст ситуации это оправдывает.

## Игровые зоны

**1.27.** На сервере существуют четыре типа зон: ЗЗ, ОЗ, КЗ и ЧЗ.

**1.28.** Зоны не отменяют базовые правила RDM, FreeDamage, MG, PG, NLR и BugAbuse.

**1.29.** ЗЗ включает все три деревни. Исключения внутри деревень: додзё, арены и стадионы.

**1.30.** Запрещено нападать, грабить, похищать, убивать и провоцировать бой в ЗЗ.
`Приравнивается к: FreeDamage, RDM или NRP по ситуации`

**1.31.** Запрещено убегать в ЗЗ от активного боя, погони, задержания или похищения.
`Приравнивается к: LTAP или NRP`

**1.32.** Разрешено проводить бой в додзё, на арене или стадионе, если есть согласие участников, приказ наставника или RP-основание тренировки.

**1.33.** ОЗ — основная территория карты вне деревень, КЗ и ЧЗ.

**1.34.** В ОЗ разрешены RP-поединки и механические дуэли, если обе стороны понимают, что это бой, а не случайный урон.

**1.35.** ОЗ не отменяет правило FreeDamage.

**1.36.** Запрещено использовать ОЗ как оправдание для случайных нападений без причины.
`Приравнивается к: FreeDamage или RDM`

**1.37.** КЗ — опасная зона, где действует повышенный риск FearRP.

**1.38.** В КЗ игрок может встретить бандитов, нукенинов, шиноби другой деревни во время политических конфликтов, опасных животных или членов Акацки.

**1.39.** Игрок обязан понимать, что в КЗ его персонаж может быть ограблен, пленён, допрошен или убит по RPK при наличии одобрения.

**1.40.** В КЗ разрешены ограбления, похищения и засады, если соблюдены правила FRP, RDM, FreeDamage и захвата.

**1.41.** Запрещено использовать КЗ для бесконечного фарма убийств, кемпа переходов и охоты на новичков.
`Приравнивается к: RDM или NRP`

**1.42.** ЧЗ — зона, о которой персонаж не может знать IC без специального RP-источника.

**1.43.** К ЧЗ относятся база нукенинов или Акацки, пещера биджу, скрытая скрижаль под поместьем Учиха, Корень АНБУ и аналогичные секретные места.

**1.44.** Запрещено приходить в ЧЗ только потому, что игрок знает карту.
`Приравнивается к: MG`

**1.45.** Запрещено раскрывать ЧЗ через Discord, стрим, карту, OOC-разговор или подсказку друга.
`Приравнивается к: MG`

**1.46.** Разрешено попасть в ЧЗ только через одобренную RP-ситуацию, слежку, пленение, задание, ивент или разрешение RP-куратора.

**1.47.** Незаконное знание ЧЗ считается Metagaming.
`Приравнивается к: MG`

**1.48.** Если игрок вступил в бой, он обязан оставаться в данной части карты минимум 60 секунд после последнего боевого действия.

**1.49.** Запрещено переходить между локациями, телепортами, барьерами, интерьерными переходами или сменой карты во время боевого столкновения.
`Приравнивается к: LTAP`

**1.50.** Боевое столкновение начинается после нанесения урона, получения урона, применения боевой техники, попытки захвата или явной угрозы оружием/дзюцу.

**1.51.** Разрешено отступать внутри текущей локации, если игрок не использует переходы и не покидает сектор карты.
