Skip to main content
1.1. Игрок обязан знать и соблюдать правила сервера. 1.2. Игрок обязан соблюдать решения администрации во время разбора ситуации. 1.3. Запрещено использовать незнание правил как оправдание нарушения. 1.4. Запрещено искать лазейки в правилах. Наказание: бан от 1 часа до перманентного 1.5. Запрещено провоцировать другого игрока на нарушение правил. Наказание: бан от 1 часа до перманентного 1.6. Администрация вправе наказать игрока за действие, не описанное напрямую в правилах, если оно очевидно ломает RP или игру другим игрокам. 1.7. Администрация обязана оценивать ситуацию по фактам, доказательствам, контексту и намерению игрока. 1.8. Игрок обязан предоставить видеозапись или скриншоты. 1.9. Запрещено обманывать администрацию на разборе. Наказание: бан от 4 часов до перманентного 1.10. Запрещено уходить с разбора администрации без разрешения. Приравнивается к: LTAP 1.11. Запрещено выдавать себя за администратора, куратора, лидера фракции или представителя руководства сервера. Наказание: бан от 2 часов до перманентного 1.12. Запрещено использовать стороннее ПО, читы, скрипты, макросы, автокликеры и любые средства, дающие преимущество. Наказание: перманентная блокировка 1.13. Запрещено использовать баги карты, сервера, оружия, техник, транспорта, анимаций и интерфейса. Приравнивается к: BugAbuse 1.14. Игрок обязан сразу прекратить действие и сообщить администрации, если случайно получил преимущество из-за бага. Приравнивается к: BugAbuse 1.15. Запрещено сохранять выгоду, полученную через нарушение: деньги, предметы, информацию, позицию, ранг, убийство. Приравнивается к: BugAbuse или NRP по ситуации 1.16. Запрещено обходить наказание через другой аккаунт, смену Steam, VPN, никнейм или персонажа. Наказание: перманентная блокировка 1.17. Запрещено использовать второго персонажа для обхода NLR, FRP, кулдаунов, слежки, мести или передачи информации. Приравнивается к: JobAbuse и MG 1.18. Запрещено вредить проекту, серверу, Discord, форуму, сайту или репутации администрации. Наказание: перманентная блокировка 1.19. Запрещено рекламировать другие проекты без разрешения старшей администрации. Наказание: перманентная блокировка 1.20. Запрещено вымогать реальные деньги, услуги, донат или личные данные у игроков. Наказание: перманентная блокировка 1.21. Запрещено разглашать личную информацию игроков, угрожать доксом или намекать на него. Наказание: перманентная блокировка 1.22. Администрация вправе признать ситуацию недействительной, если исход был получен через нарушение правил. 1.23. Кулдаун действия привязан к игроку, группе и цели, а не только к профессии или персонажу. 1.24. Смена профессии или фракции не сбрасывает ответственность за уже начатую ситуацию. 1.25. Запрещено уходить AFK во время активной RP-ситуации, боя, погони, задержания, допроса, похищения, ивента или админ-разбора. Приравнивается к: NITRP; во время боя — к LTAP 1.26. Администрация вправе применять наказание мягче если контекст ситуации это оправдывает.

1.27 Старшая администрация вправе применять наказание мягче или строже, если контекст ситуации это оправдывает.

Игровые зоны

1.27. На сервере существуют четыре типа зон: ЗЗ, ОЗ, КЗ и ЧЗ. 1.28. Зоны не отменяют базовые правила RDM, FreeDamage, MG, PG, NLR и BugAbuse. 1.29. ЗЗ включает все три деревни. Исключения внутри деревень: додзё, арены и стадионы. 1.30. Запрещено нападать, грабить, похищать, убивать и провоцировать бой в ЗЗ. Приравнивается к: FreeDamage, RDM или NRP по ситуации 1.31. Запрещено убегать в ЗЗ от активного боя, погони, задержания или похищения. Приравнивается к: LTAP или NRP 1.32. Разрешено проводить бой в додзё, на арене или стадионе, если есть согласие участников, приказ наставника или RP-основание тренировки. 1.33. ОЗ — основная территория карты вне деревень, КЗ и ЧЗ. 1.34. В ОЗ разрешены RP-поединки и механические дуэли, если обе стороны понимают, что это бой, а не случайный урон. 1.35. ОЗ не отменяет правило FreeDamage. 1.36. Запрещено использовать ОЗ как оправдание для случайных нападений без причины. Приравнивается к: FreeDamage или RDM 1.37. КЗ — опасная зона, где действует повышенный риск FearRP. 1.38. В КЗ игрок может встретить бандитов, нукенинов, шиноби другой деревни во время политических конфликтов, опасных животных или членов Акацки. 1.39. Игрок обязан понимать, что в КЗ его персонаж может быть ограблен, пленён, допрошен или убит по RPK при наличии одобрения. 1.40. В КЗ разрешены ограбления, похищения и засады, если соблюдены правила FRP, RDM, FreeDamage и захвата. 1.41. Запрещено использовать КЗ для бесконечного фарма убийств, кемпа переходов и охоты на новичков. Приравнивается к: RDM или NRP 1.42. ЧЗ — зона, о которой персонаж не может знать IC без специального RP-источника. 1.43. К ЧЗ относятся база нукенинов или Акацки, пещера биджу, скрытая скрижаль под поместьем Учиха, Корень АНБУ и аналогичные секретные места. 1.44. Запрещено приходить в ЧЗ только потому, что игрок знает карту. Приравнивается к: MG 1.45. Запрещено раскрывать ЧЗ через Discord, стрим, карту, OOC-разговор или подсказку друга. Приравнивается к: MG 1.46. Разрешено попасть в ЧЗ только через одобренную RP-ситуацию, слежку, пленение, задание, ивент или разрешение RP-куратора. 1.47. Незаконное знание ЧЗ считается Metagaming. Приравнивается к: MG 1.48. Если игрок вступил в бой, он обязан оставаться в данной части карты минимум 60 секунд после последнего боевого действия. 1.49. Запрещено переходить между локациями, телепортами, барьерами, интерьерными переходами или сменой карты во время боевого столкновения. Приравнивается к: LTAP 1.50. Боевое столкновение начинается после нанесения урона, получения урона, применения боевой техники, попытки захвата или явной угрозы оружием/дзюцу. 1.51. Разрешено отступать внутри текущей локации, если игрок не использует переходы и не покидает сектор карты.